《ABZU》:深海奇遇,探索与美的邂逅 《ABZU》这款游戏,其名字源自苏美尔语,意为“深海”。它由曾担任TGC美术总监的Matt Nava创立的工作室“Giant Squid”开发,是继《旅途》和《花》之后的又一力作。在这款游戏中,玩家将踏上一段深海探险之旅,感受大自然的壮丽与神秘。 《ABZU……
游戏背景与制作团队揭秘 端午节前夕,一个慵懒的午后,我正沉浸在寝室的闲适中,室友大D哥突然冒出一句:“你知道吗?Steam上出了一款只有中文的游戏。”这句话瞬间吸引了我的注意。虽然我知道大D哥又在怂恿我买游戏,但这款游戏独特的语言设定让我产生了好奇心。这款名为《归家异途》的游戏,由TPP Studi……
游戏改编经典,聚焦布鲁斯·韦恩的白天生活 Telltale工作室的《蝙蝠侠》游戏,一改以往超级英雄题材的直观观感刺激,转而聚焦于亿万富翁布鲁斯·韦恩的日常生活。这种别具一格的视角,让玩家得以窥见黑暗骑士在白天的生活状态,为《蝙蝠侠》系列游戏注入了新的活力。 经典故事线索,改编意义重大 《蝙蝠侠》系列……
射击游戏领域的红海竞争与《地球防卫军》的突围之路 射击游戏领域近年来竞争激烈,大厂作品占据市场主导地位,小厂商难以出头。十年前,二三线射击游戏尚能生存,如今却难觅踪影。即便《地球防卫军》系列历经6部作品,开发商与发行商也增至6家,但IP的延续性已大不如前。 《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》的个性魅……
探索未来:意识上传与AI统治的科幻世界 在科技飞速发展的未来,人类将意识数据化,将其注入机器之中,寻求永生的梦想。《头颅着陆者(Headlander)》却以独特的视角,揭示了这一过程中可能出现的残酷现实。在这个由数据构成的世界里,人类可能沦为AI的奴隶,面临着前所未有的挑战。 主角的诞生:一个不完整……
《恐怖僵尸之夜》:一场僵尸世界的末日狂欢 在20年前,当《生化危机》初露锋芒时,我就预感到,如果T病毒仅仅依靠僵尸的“口口相传”来传播,那么僵尸末日这种事情根本不算什么。毕竟,这些僵尸既缓慢又愚蠢,等到人们从震惊中回过神来,紧闭门窗就能保住性命。CAPCOM似乎也意识到了这一点,所以在后续作品中赋予……
游戏概述 《绝对迎击战争(Aegis of Earth: Protonovus Assault)》是一款融合了前卫与朴素、新颖与古老的塔防游戏。尽管塔防游戏在游戏界并不算新鲜,但《绝对迎击战争》以其独特的创意和玩法,在众多同类游戏中脱颖而出。这款游戏的预算却显得有些干瘪,影响了其整体表现。 游戏背景……
游戏概述 《我是刹那》是一款以Unity引擎为基础开发的日式RPG游戏。从视觉和听觉上,它似乎是一部怀旧的小成本作品,但实则不然。游戏由SE支持,意味着品质保证。SE表示,《我是刹那》只是开始,旨在致敬经典,推动日式RPG的全面复兴。 故事背景 游戏设定在一个白雪皑皑、处于毁灭边缘的世界。玩家将扮演……
《辐射:避难所》移动版:一年后的全新体验 《辐射:避难所》的移动版自一年前问世以来,近期终于回归PC平台。尽管一部游戏反哺家用机通常不值得再次评测,但《辐射:避难所》却因其作为游戏界重量级IP之一,以及在过去一年中新增的丰富内容,值得玩家重新体验。 避难所的欢乐与逗逼:游戏简介 《辐射:避难所》由B……
桥梁建造游戏:从边缘走向繁荣 在众多游戏类型中,桥梁建造游戏似乎并不起眼,但近年来,这一细分领域却悄然兴起,成为游戏市场的一股新势力。尽管受众广度有限,但手机游戏市场的爆炸式增长为这类作品提供了广阔的舞台,进而反哺PC独立游戏界,带来了更多复杂且富有挑战性的作品。 《Poly Bridge》:桥梁建……
游戏概述与标题解读 《阿尼玛:回忆之门》这款游戏,其英文名“Anima”直译为“灵魂”,然而这样的翻译似乎并不准确。或许开发商正是想通过这样一个充满话题性的译名来吸引中国玩家的注意。一款游戏是否好玩,最终还是取决于其本身的素质。尽管作为独立游戏,《阿尼玛》的表现尚可,但与同类型作品相比,它似乎显得有……
《墓园(NECROPOLIS)》游戏评测:探索与回归的轮回之旅 《墓园(NECROPOLIS)》在PAX游戏展上以其独特的画面设计和“roguelike《黑暗之魂》”的标签吸引了众多目光。如今,游戏正式发售,我们得以一探究竟,那些曾经吸引我们的亮点是否依然存在,以及随之而来的新问题。 游戏的核心玩法……
Insomnia工作室的全新力作:《深海之歌》 从《抵抗》到《瑞奇与叮当》,再到《小龙斯派罗》,Insomnia工作室的作品风格多变,体量也各有千秋。近年来,他们尝试涉足手游市场,虽然初尝艰辛,但今年又把重心转向了虚拟现实领域。与此工作室的代工业务也未曾停歇,最新一部由PS4独占的《蜘蛛侠》也将由他……
《Furi》:全Boss战游戏,挑战极限的战斗体验 《Furi》这款游戏以其独特的全Boss战设计而备受关注。它摒弃了传统游戏的探索和杂兵战斗,将玩家直接带入一场场紧张刺激的Boss战。这种设计并非《Furi》的首创,但它的确继承了PS2时代的经典游戏《旺达与巨像》的精神。 《Furi》的战斗风格与……
游戏概述与背景 《剑之街的异邦人》并非新晋之作,其首度亮相可追溯至2014年,起初在Xbox 360和PSV平台上发售,跨越了两大游戏阵营。尽管后续推出了PC版本,但游戏始终只提供日文版本,直至今年春天才迎来英文版。这部作品在类型上属于古典的第一人称地牢探索RPG,这类作品在近年来的掌机平台上偶有出……
道德困境与人性考验:游戏中的生死抉择 一列失控的火车,前方是5名工人,岔路上只有1人。这是否是一个简单的选择?看似是的,但深入思考,却发现道德困境远比想象中复杂。这种困境在《极限脱出3:零时困境》中得到了深刻的体现。 游戏背景与主题 《极限脱出3:零时困境》是一款文字冒险游戏,玩家需要在游戏中做出一……
游戏概述 乌克兰的Frogwares工作室对福尔摩斯情有独钟,多年来致力于《福尔摩斯》系列的开发。尽管该系列在规模和题材上无法与顶级大作相提并论,但工作室始终不懈地努力,力求在各个层面接近主流大作。在动作方面,《恶魔之女》实现了福尔摩斯系列的一次重大飞跃,虽然过程中略显曲折,但至少为游戏增添了一层华……
猫捉老鼠的现实映射:揭秘《黎明杀机》的独特魅力 不知道你是否还记得小时候观察猫捉老鼠的场景。尽管猫只有一只,而老鼠的数量庞大,但猫总能先捕捉到其中一只,然后尽情地玩弄、折磨它,而不立即将其杀死。有时,通过这只落单的可怜老鼠,猫还能发现它们的老窝,一网打尽。 这种猫捉老鼠的游戏,在Steam上爆红的游……
游戏概述与玩家期待 在《生化危机:保护伞小队》发售前,不少玩家猜测这款游戏不过是CAPCOM将前作的佣兵模式独立出售,对此嗤之以鼻。CAPCOM并未辜负玩家的期待。与任何一代前作的佣兵模式截然不同,《生化危机:保护伞小队》转型为一款专注于对战体验的第三人称多人射击游戏,其风格与EA的战爹或《COD……
《无敌9号》:洛克人精神的传承与挑战 在游戏众筹的巅峰时期,《无敌9号》以其400万美金的众筹金额、洛克人精神的续作定位以及稻船敬二亲自操刀的承诺,成为了玩家们热议的焦点。这款游戏的实际开发过程却充满了波折,稻船敬二在众筹时承诺的许多内容未能兑现,游戏发售日期一拖再拖,使得这款承载着玩家情怀的作品蒙……
游戏抄袭的争议与《盐和避难所》的“经典”之路 抄袭,一个在游戏界常常引发争议的词汇。对于许多玩家来说,这个词往往伴随着负面情绪。乔布斯曾说过:“在窃取伟大的灵感这方面,我们一直都是厚颜无耻的。”这句话提醒我们,在商业社会中,许多产品都存在着借鉴与模仿。而《盐和避难所》这部作品,无疑就是一部“抄出来的……
游戏概述:跑酷与战斗的完美融合 《镜之边缘:催化剂》是一款融合了战斗元素的第一人称开放世界跑酷游戏。虽然游戏流程较短,玩法不算丰富,故事情节松散而寡淡,难度控制上也有些许严厉,但这些缺点都无法掩盖跑酷带来的自由感。这款游戏在细分市场上具有领军地位,其独特性与奇妙性让它在2008年就为自己赢得了庞大的……
白金工作室:动作游戏界的璀璨新星 在众多老牌游戏开发者中,白金工作室虽然资历尚浅,却能在动作游戏日渐式微的当下,凭借其独特的魅力和精湛的技艺,赢得了一大批玩家的喜爱。尽管如此,白金工作室始终未能打造出属于自己的顶级IP,其作品如《猎天使魔女》和《星际火狐》均为其他公司所有,而《合金装备:崛起》则已退……
《巫师3》DLC《血与酒》:杰洛特的侦探之旅 在《巫师3》发售一周年之际,最后一个DLC《血与酒》如约而至,为杰洛特的电子游戏生涯画上了圆满的句号。这个DLC不仅带来了风景独特的陶森特地区,还有引人入胜的侦探故事、大规模作战以及神秘强大的古老敌人。 侦探悬疑,悬疑重重 《血与酒》的故事发生在一个原本……
4X游戏概述与《群星》特色 4X游戏,即探索(Explore)、扩张(Expand)、夺取(Exploit)和消灭(Exterminate),是一种策略游戏类型。太空4X游戏并非Paradox的专长,但他们的新作《群星》却更像自家的《欧陆风云》,而非其他领域的典型范例。尽管如此,征服群星的梦想仍是这……