卡普空与漫威的强强联手:双赢的典范 卡普空与漫威的联姻在游戏界早已成为佳话,双方的合作不仅源远流长,而且成效显著。漫威的超级英雄如钢铁侠、美国队长、绿巨人等纷纷亮相,为《漫威VS卡普空》系列注入了强大的吸引力;而卡普空在格斗游戏领域的深厚技术积累,则为游戏品质提供了坚实保障。 《无限》:喜忧参半的巅……
创新攀爬交互设计:精准控制与情感共鸣 Reflections团队以其独特的创意和微创新理念,在《成长家园》中带来了全新的角色攀爬交互设计。他们摒弃了传统的WASD或手柄摇杆控制方式,而是让玩家能够精确控制角色的每一只手。这种设计不仅让玩家能够准确定位伸手着力的位置,还能将攀爬过程中的艰辛与登顶时的喜……
《实况足球2025》:稳扎稳打,迈向真实足球新境界 比起《实况足球2025》,本年度的年货《实况足球2025》并没有带来什么质变,也没有一些独居创意的巨大卖点,它只是在自己的道路上又坚实地迈出了一步,并且越踩越稳,越走越远。真实与细腻是本作给人最直观的印象,更像是一场场真实的球赛,没有什么超人,也没……
游戏潮流与复古战棋RPG的碰撞 自2010年起,游戏市场逐渐偏向于制作快速回本的枪战和砍杀类游戏,玩家们的口味也趋向于快节奏和爽快。以《辐射》为例,尽管其对话系统和剧情颇具风味,但回合制战斗模式所带来的战术发挥空间却已不复存在。Larian工作室却逆流而上,在2012年推出了一款复古的战棋回合类RP……
《NBA 2K18》生涯模式:黑八奇迹与街头篮球的传奇之路 比赛还剩下3秒钟,如果不能投中2分以上,老鹰队将会输掉这次抢七大战。从现在的情况看,场面并不乐观。战术暂停后,比赛重新开始,随着篮球掷出,一道身影突然窜出,运球至底线三分线外,毫不犹豫地将球投出,随后整个人被眼前出现的巨大身影压倒在地。难以……
《界外魔之死》:独立佳作,超越DLC范畴 《界外魔之死》在继承了《羞辱2》特色的基础上,独立发售,展现出其独特的游戏分量。尽管其可能基于商业和市场考量,但这款游戏的确超出了普通DLC的范畴。从某种意义上说,它完全可以被视为一部独立作品。与《羞辱2》的关系,类似于《失落遗产》与《神海4》。 小世界,大……
游戏背景与剧情概述 在这款引人深思的游戏中,玩家将跟随卡尔与琼这对夫妇,经历一场关于爱、死亡与命运的抗争。原本幸福美满的生活,因一场突如其来的车祸而变得支离破碎。卡尔在车祸中半身不遂,琼则不幸丧生,腹中的胎儿也未能幸免。这场悲剧的根源,竟然是小镇上每一个邻居的间接行为。 角色扮演与剧情推进 卡尔获得……
独立游戏崛起:Sloclap的《赦免者》 近年来,随着游戏引擎的开源和市场的进步,独立游戏逐渐成为游戏开发的新趋势。许多原本在大型游戏公司任职的资深开发者,为了追求自己的理想,纷纷成立工作室,投身于独立游戏的创作。其中,Sloclap工作室的《赦免者》便是这一潮流下的产物。 Sloclap的团队成员……
游戏背景与特色 在游戏业界,将多个知名IP融合,打造大乱斗游戏已成为一种趋势。Koei tecmo的《无双全明星》便是这种尝试的典范。与《无双大蛇》系列相比,《无双全明星》没有严谨的设定和独特的玩法,更像是一场粉丝的盛宴,让不同IP的知名人物齐聚一堂,共同演绎一场激动人心的故事。 故事情节与角色设定……
游戏背景与主题 美国文化中,越狱这一主题一直备受关注。从电影到电视剧,再到电子游戏,越狱故事总是能吸引观众的目光。《肖申克的救赎》、《越狱》等作品中的越狱桥段,更是成为了经典。这种对越狱的热爱,源于人们对自由的向往和对“希望”的赞许。 游戏特色与玩法 《逃脱者2》是一款以越狱为主题的游戏,玩家需要扮……
互动与叙事的平衡难题 在互动电影游戏领域,如何平衡互动与叙事之间的关系,一直是一个棘手的问题。众多游戏厂商如Quantic Dream、Telltale、Supermassive等,都在努力探索前进的道路。无论是《暴雨》、《行尸走肉》,还是《直到黎明》,它们在游戏玩法层面都存在一种“为了互动而强行互……
游戏背景与世界观设定 在遥远的2084年,乔治·奥威尔在《1984》中描绘的极权世界以一种全新的形式降临。在这个世界里,监视人们的不再是“老大哥”海报和电幕,而是植入大脑内部的芯片。《攻壳机动队》中的义体和义脑已经普及,每个人的所见所闻、所思所想,都被电脑如实记录。你是一名被称为“观察者”的神经网络……
游戏概述 《20XX》是一款深受《洛克人》影响的二轴平台动作游戏。玩家在游戏中将体验到奔跑、跳跃、射击、收集武器道具等元素,并在每个关卡的末尾挑战强大的BOSS。游戏操作手感和整体节奏与《洛克人》极为相似,但又不失为《无敌九号》那样的“精神续作”或“山寨复刻”。《20XX》在玩法上融入了Roguel……
游戏背景与初印象 尼德霍格,这条在北欧神话中啃食世界树根、熬过诸神之黄昏的魔龙,其名字的霸气让人误以为将是一款充满英雄冒险的游戏。《尼德霍格》却以独特的风格,颠覆了这一印象。游戏画面仿佛将玩家带回了30年前,击剑对决的玩法简单却充满乐趣,独特的个性中蕴含着不凡的魅力。 游戏玩法与特色 《尼德霍格2……
《XCOM 2》DLC《天选者之战》:策略与爽快并存的新篇章 感谢2K为我们提供了抢先预览的机会。战棋策略类游戏考验的是玩家运筹帷幄的决断力,它的快感主要来源于开动脑筋完美通关后那种喜悦,和动作或者射击游戏那种“爽快感”倒沾不上什么边。作为现世仅存的几个3A级战棋游戏之一的《XCOM 2》,自然也不……
游戏背景与转型之作 《混乱特工》由曾为THQ开发《黑道圣徒》系列的Volition工作室打造,该工作室在2013年与《地铁》系列一同被《死亡岛》的发行商Koch Media收购。在新东家的支持下,Volition完成了《黑道圣徒4》及其外传《冲出地狱》的制作。尽管外界普遍猜测他们下一部作品将是《黑道……
游戏体验:从邪教教主到挫败感的转变 在众多以反派角色为主角的游戏中,玩家往往扮演的是黑帮成员、独裁者或是连环杀手。当这些角色扮演体验逐渐满足不了玩家时,他们开始渴望体验更多样化的“坏人”生活。在这样的背景下,《迷雾岛》应运而生,让玩家有机会扮演孤岛的邪教教主,维持教徒的信仰并找出内部的异端。这款游戏……
《艾文殖民地》:外星殖民的挑战与人类开拓精神的伟大 《艾文殖民地》是一款引人入胜的城市建造类游戏。与同类游戏相比,它没有《模拟城市》那样复杂的经济系统与城市生态,也没有《外星贸易公司》那般激烈的殖民地公司竞争。这款游戏巧妙地将科幻元素融入传统的城市规划经营中,以“生存与发展”为核心主题,向我们展示了……
游戏背景与开发历程 《漫漫长夜》是由加拿大温哥华岛Hinterland工作室开发的一款生存探索类游戏。玩家在游戏中因地磁风暴流落荒野,需独自面对严酷的自然环境,进行求生之旅。这款游戏最初是通过玩家众筹才得以开发完成,Hinterland在2015年发布了游戏的EA版本,凭借其独特的内容和丰富的玩法……
游戏概述 Telltale,一家专注于讲述故事的游戏公司,其作品题材广泛,从《行尸走肉》到《银河护卫队》,从《我的世界》到《蝙蝠侠》,每一部作品都充满了丰富的故事性和深刻的主题。其中,《蝙蝠侠:内敌》作为“蝙蝠侠”系列章节式互动电影的第二季,不仅继承了第一季的精彩,更在剧情和人物塑造上有了新的突破……
《闪之轨迹》:轨迹系列的新篇章,温情与冒险的交织 Falcom,这家在日本游戏界规模并不算大的公司,旗下游戏在玩法上鲜有颠覆性创新,但在中小范围内却拥有不错的口碑。其中,“轨迹”系列更是以其温情细腻、贴近日常生活的特点,赢得了众多粉丝的喜爱。与FF和DQ这类大作相比,“轨迹”更像是一份精致的小食,充……
二战战场重现:即时战术游戏《突袭4》的回归 突然间,战场上炮火连天,曳光弹划破长空,履带装甲集群缓缓推进。这是二战中最震撼人心的场景,不仅出现在历史作品中,也成为了电子游戏的热门题材。2000年问世的《突袭》系列便是其中的佼佼者,但近年来,随着同类作品的式微,这个系列也渐渐淡出人们的视野。直到最近……
《我的世界》销量突破,中国版首测开启 今年2月,《我的世界》官方宣布游戏销量突破1.22亿,位列全球游戏销量榜第二,仅次于《俄罗斯方块》。同年4月,网易联合微软在北京水立方召开发布会,宣布《我的世界》中国版将在4月10日开启首测。消息公布的一瞬间,整个水立方变身为游戏中的草块,场内场外玩家的欢呼声响……
游戏背景与精神疾病描绘 制作团队Ninja Theory明确指出,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》是一款深入探讨精神疾病的作品,与神经系统科学家及患者合作打造。游戏在开始前就提醒玩家,其中包含精神疾病方面的描写,可能会引起不适。尽管作者自身没有精神病史,但游戏中的声音和场景却让他感到极度不适,仿佛被逼疯……
游戏概述:从新手到老司机的成长之路 老司机们,驾驶的快感自然不言而喻,但你是否想过,当车辆出现故障时,你是否能自己动手修理?在《汽车修理工模拟2025》这款游戏中,玩家将化身为一位修理厂老板兼小工,从基础保养做起,一步步成长为一名真正的汽车修理工。 缺乏新手引导:自学成才的挑战 与许多游戏不同,《汽……