《怪物猎人:荒野》试玩体验:沉浸式剧情与爽快狩猎 最具沉淀感的一作怪猎 在CAPCOM大阪总部,我体验了《怪物猎人:荒野》的早期版本,时长约5小时。与之前的测试相比,这次版本加入了完整的剧情和任务流程。虽然剧情细节不便透露,但可以确认的是,“荒野”是迄今为止剧情沉浸感、故事参与感和演出震撼度最强的一……
双点宇宙的拓展:从《双点医院》到《双点博物馆》 从《双点医院》到《双点校园》,双点工作室似乎正逐步构建起他们的双点宇宙。这一系列游戏以其独特的搞怪幽默风格和轻松的玩法赢得了玩家的喜爱。这种轻量化的玩法和关卡体验的重复性,也使得游戏缺乏了模拟经营游戏应有的深度。 尽管如此,在体验了《双点博物馆》之后……
《异星探险家》DLC《Glitchwalkers》评测:太空冒险的新篇章 2025年问世的《异星探险家》与《无人深空》共同开启了太空生存建造游戏的新纪元。时至今日,这款游戏依然保持着旺盛的生命力,定期举办的社区收集资源活动吸引了众多玩家的热情参与。 本月,《异星探险家》推出了首款DLC《Glitch……
《咒》:中式恐怖新篇章,大宇资讯的探索之旅 自从《女鬼桥》系列取得成功后,大宇资讯似乎找到了新的发展方向,那就是深入中式恐怖题材。在这个题材尚未被审美疲劳的当下,它吸引了众多厂商和工作室纷纷加入,希望在有限的开发成本下,凭借独特的调性赢得大众青睐。这次,他们的新作《咒》正是沿着这条道路前行。 故事新……
《真三国无双:起源》试玩体验:创新与变革的碰撞 感谢光荣特库摩,我们提前体验了《真三国无双:起源》的媒体试玩版。这款游戏不仅包含了正式版前三章,总流程达到了20小时,几乎囊括了半个游戏的体量。虽然对《真三国无双:起源》有所担忧,但这款游戏最终打消了我的疑虑,成为了我明年最期待的作品之一。 《真三国无……
《真三国无双:起源》试玩体验:全新变革,动作游戏新篇章 感谢光荣特库摩,我们提前体验了《真三国无双:起源》的媒体试玩版。这款游戏不仅包含了正式版前三章,总流程达到了20小时,几乎囊括了半个游戏的体量,更让我对这款游戏充满了期待。 制作人变更,游戏风格大变 《真三国无双:起源》在制作上进行了重大变革……
游戏初体验:黑曜石新作的独特魅力 《宣誓》这款游戏,初上手便让我感受到了黑曜石工作室的独到魅力。它仿佛是将《天外世界》的壳套在了《永恒之柱》的身上,却又巧妙地融入了《上古卷轴》的元素。在微软的邀请下,我有幸试玩了《宣誓》的序章以及约两个小时的主线流程,并在主线之外,深入探索了游戏中的第一张地图——黎……
《潜行者2》:一段未完待续的变异区传奇 当我初次坐在营地的篝火旁,聆听着老潜行者的冒险故事,心中充满了对未知世界的向往。那些关于强盗、宝藏和超自然体的传说,让我对即将踏上的旅程充满了期待。当我第一百次坐回篝火,手中的旧吉他伴随着简单的旋律,我发现自己的故事已经超越了那些传说。 这些故事,隐藏在变异区……
初探《潜行者2》:一段未完的变异区传奇 当我初次坐在营地篝火旁,聆听老潜行者的冒险故事,心中充满了对未知世界的向往。手中那把破旧的枪,在夜雨中引领我踏上了寻找宝藏的旅程。当我第一百次坐回篝火旁,手中的吉他轻弹,那些故事已不再那么神奇。因为我所经历的故事,比他们更加曲折、奇妙。 变异区的秘密:未讲述的……
游戏综述 在众多对游戏终极形态的设想中,模拟地球OL的虚拟世界一直是玩家们梦寐以求的体验。能够提供这种体验的游戏,至今只有EA的《模拟人生》一家,且自2014年《模拟人生4》之后便再无新作。玩家们无数次期盼能有后来者打破EA的垄断,而如今,这个重任竟然落在了开发《绝地求生》的Krafton(蓝洞)和……
游戏概述 随着侦探AVG游戏逐渐小众化,许多游戏为了扩大玩家受众,开始降低难度,提供更加完善的推理引导和“喂饭”式的流程。对于喜欢自己思考的玩家来说,这种侦探游戏往往缺乏足够的挑战性。而非线性侦探游戏则恰好弥补了这种需求,它们更重视让玩家自己推理判断,并提供足够的自由度和多结局,真正考验玩家是否能作……
非线性侦探游戏新体验:《心灵警探》评测 随着时代的发展,侦探AVG游戏逐渐小众化。为了吸引更多玩家,许多游戏降低了难度,提供了更加完善的推理引导和“喂饭”式的流程。对于喜欢自己思考的玩家来说,这种侦探游戏可能显得过于简单,缺乏挑战性。而非线性侦探游戏则恰好弥补了这种需求,它们更注重让玩家自己推理判断……
经典IP新玩法:合金弹头战略版解析 很难想象,经典横版街机游戏《合金弹头》多年后的新作,居然是一款策略战棋游戏。当这些在枪林弹雨中活蹦乱跳无脑突突的老兵,现在要耐下性子在回合制战斗中智取敌人。老IP和新玩法的碰撞结果究竟是水土不服,还是会组合出意外的乐趣? 硬核战略,独特玩法 与大部分IP改编的衍生……
制作人外山圭一郎与《野狗子》的诞生 要深入了解《野狗子》,就不能不提及它的制作人——外山圭一郎。这位才华横溢的游戏制作人曾带领团队创作了《寂静岭》初代、《死魂曲》以及《重力异想世界》等风格独特的作品。在索尼日本工作室关闭后,外山圭一郎带着部分同事共同创立了Bokeh工作室,而《野狗子》便是他们的首款……
《过山车之星2》:模拟建设游戏的巅峰之作,水上乐园新体验 对我来说,《过山车之星》不仅是我最喜爱的模拟建设游戏之一,更是这个领域的启蒙之作。2025年,当它首次推出时,“双点”系列尚未诞生,《城市:天际线》的系统复杂,对新手来说难以上手。《过山车之星》凭借其优秀的品质、简单的玩法逻辑、足够的深度和自……
《过山车之星》的启蒙之作:回顾与展望 《过山车之星》自2025年问世以来,便以其简单易上手的玩法和丰富的深度,成为了模拟建设游戏领域的启蒙之作。在那个“双点”系列和《城市:天际线》尚未普及的时代,《过山车之星》以其独特的魅力在Steam上独树一帜。如今,《过山车之星2》的问世,不仅是对前作的传承,更……
十年回望:《龙腾世纪:审判》与《影障守护者》的对比 十年前,《龙腾世纪:审判》荣获TGA2014年度最佳游戏,却因“德不配位”被玩家嘲讽。如今,《影障守护者》携多元化Buff再次出击,能否再次问鼎最佳? 《影障守护者》:传承与变革 作为(前)Bioware粉丝,我对《影障守护者》的推出持乐观态度。实……
《奇异人生:双重曝光》评测:时光交错,情感交织 故事背景与时间跨度 随着那场诡异的风暴席卷阿卡迪亚湾,麦克斯与克洛伊的故事成为了我心目中的意难平。布莱克威尔学院与双鲸餐厅的繁华景象已成为回忆。九年过去,Deck Nine执笔续写这段故事,以成年麦克斯的视角展开,她已成长为一名住校摄影师,并在佛蒙特州……
《三国志8重制版》:经典再现,却失真味 要说《三国志》历代里我最喜欢的一作,那么8代绝对可以排进前三。这次时隔20多年的《三国志8重制版》(下简称《三国志8RE》),却让我大失所望。 武将扮演:陈旧玩法,趣味尽失 作为原版核心之一的武将扮演部分,在《三国志8RE》中却变得单调无趣。它几乎将原版的核心……
《三国志8重制版》:经典重燃,却失真味 《三国志》系列作为经典的历史策略游戏,其第八代作品在玩家心中有着不可磨灭的地位。时隔20多年的《三国志8重制版》(以下简称《三国志8RE》)却未能再现当初8代那种古朴而精致的味道,反而因为一些过于老旧的玩法而遭受批评。 武将扮演:陈旧玩法,趣味尽失 《三国志8……
《使命召唤:黑色行动6》评测:经典回归,新意不足 经典回归,新意不足 虽然我们常用“年年都上当,当当不一样”来调侃这个年货系列,但每每在恒河沙数般的游戏新闻里看到《使命召唤》这个名字时,又总是会为了情怀、爽快,亦或是其他什么理由而点下预购按钮,接着就是被IW、小锤、大锤等工作组轮流捅刀。 保守的T组……
《使命召唤:黑色行动6》评测:经典回归,新意不足 游戏背景与期待 虽然“年年都上当,当当不一样”常被用来调侃年货系列,但每当《使命召唤》这个名字出现在游戏新闻中,总会有玩家为了情怀、爽快或其他理由而点下预购按钮。今年的《黑色行动6》作为一款四年满工期的大作,由动视旗下的T组开发,这个团队以稳定发挥和……
怀念与变革:使命召唤的演变之路 在《使命召唤》的黄金时代,其《现代战争》与《黑色行动》两大系列曾一度争锋相对,凭借其强大的视听表现力、高潮迭起的人物故事以及浓郁的战争氛围,赢得了无数玩家的心。随着游戏工业化技术的飞速发展,玩家们对叙事、场景以及玩法等方面的要求也不断提升,使得当年的辉煌成绩成为了难以……
《劫盗惊魂夜》:多人合作恐怖游戏,惊悚与欢乐并存 作为一个胆小如鼠的人,我几乎不敢独自体验恐怖游戏。若是与几位好友一同“共患难”,我倒是能鼓起勇气,觉得自己又行了。于是,在试玩《劫盗惊魂夜》之前,我满怀信心,觉得这款合作撤离类游戏不足为惧。玩家需要扮演盗匪闯进闹鬼的拍卖行等地,拿走一定数量的钱和宝物……
游戏体验:从无畏到惊魂 作为一个平时胆小如鼠的人,我通常不敢独自挑战恐怖游戏。当一群好友聚在一起,共同面对恐怖游戏的挑战时,我竟然产生了前所未有的勇气。这种勇气让我决定尝试《劫盗惊魂夜》这款合作撤离类恐怖游戏。 游戏玩法:合作与惊悚并存 《劫盗惊魂夜》是一款以盗匪闯入闹鬼拍卖行等地为背景的恐怖游戏……