游戏背景与特色体验 一款名为《VA11-HALL-A》的独立游戏,首次将“聊天式游戏”的概念引入玩家视野,让调酒与闲聊成为游戏乐趣的源泉。游戏中,玩家在品味音乐的聆听客人们的倾诉,无论是熟客还是稀奇人士,他们的故事构建了一个完整的赛博朋克世界。这种独特的游戏方式,让玩家在虚拟世界中体验到真实的人际交……
《黑神话:悟空》试玩版深度体验:国产之光,未来可期 自三年前发布第一段预告以来,《黑神话:悟空》便以其独特的魅力迅速成为了国产游戏的“顶流”。这款游戏不仅在国内备受关注,更吸引了无数海外玩家的目光。如今,三年之期已到,这款备受期待的国产巨作终于在杭州开启了千人规模的试玩会,我们也得以亲身体验到这款游……
游戏初探:从“普普通通”到“惊喜连连” 在TYPE-MOON与光荣特库摩携手打造的《Fate/Samurai Remnant》公布之初,一位自称被FGO彻底“PUA”的月厨朋友轻蔑地说:“不过是普普通通的二次元无双游戏罢了。”起初,我也抱有类似的看法。在深入体验了第一章的内容后,我发现了许多令人惊喜……
独立游戏创意的传承与创新 正如《杀戮尖塔》点燃了卡牌游戏的热情,《黑帝斯》掀起了地牢肉鸽的热潮,一个优秀的独立游戏创意总能激发更多创作者的灵感。曾经,一款名为《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A)的游戏,推动了小众类型的发展。玩家在游戏中扮演酒保,为客人调制鸡尾酒、闲聊家常、疏导心理,讲述……
游戏背景与特色 你驾驭着载有三名海盗的小船,悄无声息地靠岸。眼前,是一座要塞林立的岛屿,宗教裁判军巡逻严密,空气中弥漫着“擅闯者死”的紧张气氛。你早已洞察这一切,准备让海盗们深入敌后,展开一场策略性的潜行谋杀案。 《影子诡局》由Mimimi Games工作室开发,是如今硕果仅存的RTT(Real T……
游戏初探:从期望到失望的旅程 年少时,一位智者曾告诫我:“人不能站在一条正在沉没的船上”。这句话,在多年后,当我接触到《尘封大陆》这款游戏时,有了更深刻的体会。这款由德国开发商Deck 13开发的动作游戏,在发售前凭借其庞大的开放世界和新颖的设定吸引了众多玩家的目光。随着时间的推移,这款游戏的新鲜感……
《博德之门3》:史诗般的冒险,自由度的巅峰 90个小时的征战,费伦大陆的传奇之旅 90个小时的征战过后,我终于结束了在费伦大陆的旅途。我曾登上过博德之门的山巅,也曾踏入过深埋钢铁王座的海底。我让手中的剑刃痛饮红龙之血,也让身体在气氛暧昧的房间里纵享极乐。广阔的地图、超高的自由度、精彩的故事、与近乎原……
《收获日3》封测体验:十年经典,新意不足 当《收获日3》的封测正式开启,我这才意识到《收获日2》已经走过了十年的时光。尽管这款以“劫富济贫”为主题的射击游戏,在三代中内容变化不大,画质升级也较为有限,但其独特的合作PVE玩法体验,依然能够吸引众多喜欢刷钱、打枪和语音交流的玩家。 本次封测仅开放了一个……
《博德之门3》:CRPG巨著的惊艳之旅 游戏体量庞大,体验超乎想象 我未曾预料到《博德之门3》会有如此庞大的体量。近两日,我沉浸在游戏的正式版中,连续征战了30小时,却连第一章都未能通关。这还不足以让我对《博德之门3》做出最终评价,但我可以基于目前游玩的部分,为大家带来一份前瞻性质的评测,让大家在发……
游戏概述与期待 在去年的任天堂独立游戏发布会上,我首次接触到《巴别号漫游指南》。这款游戏以其独特的画风和玩法立即吸引了我的注意。它是一款以“蝴蝶效应”为核心的叙事解谜游戏,玩家的每一个选择都会影响剧情走向。虽然这类游戏对剧本要求极高,但同时也催生了众多优秀的作品,如《幽灵诡计》和《428~被封锁的涩……
初识《学园构想家》:从看衰到惊艳转变 在接触《学园构想家》之前,我对其抱有一定的偏见。从建造机制、玩法概念到家具装饰,它似乎只是《双点校园》的低多边形画面风格的翻版。而且,它没有设计任何主线关卡,直接进入生涯模式,这种简单粗暴的设计让我对其有些看衰。在游玩了一段时间后,我的看法发生了翻天覆地的变化……
《烟火》的余温与《三伏》的探索 两年前的春节,中式恐怖游戏《烟火》以其独特的立意和情感深度,在独立游戏圈掀起了一股热潮。这款游戏讲述的是大山深处人们的迷茫与挣扎,虽然游戏性和叙事逻辑上存在不足,但依然凭借其独特的艺术风格和情感表达,赢得了玩家的喜爱。如今,《烟火》制作组的新作《三伏》发售,这款作品在……
游戏概述 谈到腾讯光子工作室群,人们首先想到的往往是《和平精英》和《欢乐斗地主》等知名产品。近期一款由光子工作室群开发的小型独立游戏《末刀》悄然上线,以其独特的俯视角闯关游戏形式,吸引了众多玩家的关注。 游戏特色 《末刀》是一款纯粹的俯视角闯关游戏,虽然体量不大,但游戏内容却十分硬核。在过场插画、人……
《装甲核心VI 境界天火》试玩体验:机甲魂的全新篇章 是的,我们提前试玩了《装甲核心VI 境界天火》。作为机甲爱好者,FS社的忠实拥趸,它早早就被我列入了“年度必买”清单中。即使过去和未来的几个月内大作扎堆,毫无疑问它也是今年的重头戏,年度游戏的有力竞争者。 感谢万代南梦宫的邀请,我们于月初参加了在……
《遗迹2》:探索与战斗的完美融合 或许你对《遗迹2》这个名字有些陌生,但如果提起它的前作《遗迹:灰烬重生》,可能你就会想起——那款由《暗黑血统3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作类魂射击游戏。当时的1代,是一个集成了《黑暗之魂》《无主之地》《求生之路》《辐射》等众多游戏要素的缝合怪……
游戏概述与初步印象 《星核工厂》作为一款太空建造游戏,虽然不是该领域的首创,但它的玩法却让人感到亲切与熟悉。尽管如此,游戏在创新方面还是做出了一些努力,使得玩家在游玩过程中能够体验到一定的乐趣。 剧情与探索 游戏的剧情较为俗套,缺乏深度,但通过开局抛出的一系列疑问,引导玩家在探索过程中逐步揭开星球的……
游戏试玩体验:深度解析《飙酷车神:轰鸣盛典》 感谢育碧的邀请,我们有幸参与了《飙酷车神:轰鸣盛典》的媒体试玩活动,体验了大约三个多小时的游戏内容。包括引导教学,开放世界,游玩清单和主舞台活动等。就试玩到的部分而言,本作的体量与可玩性都相当丰富。作为《飙酷车神》的最新作,它也汲取了近年来部分赛车游戏的……
游戏初体验:期待与失望的交织 作为先前参与了两次测试的评测员,《原始袭变》留给我的初印象很不错。测试版中的“机甲战恐龙”玩法新奇,机体设定炫酷丰富,PVPVE玩法爽快紧张,让我对这款游戏充满了期待。正式版上线后,我不得不承认,这款游戏并没有达到我的预期。 测试版中的内容与正式版相差无几,依然是那个模……
游戏概述 在传统的冒险游戏中,玩家通常是扮演冒险者去征服各种关卡。《噗噗的冒险乐园》却颠覆了这一传统,让玩家转变为“地下城主”,负责为冒险者们设立迷宫、安排任务、提供装备,打造一个梦幻般的RPG冒险舞台。 游戏特色 与开罗游戏的《冒险村物语》不同,《噗噗的冒险乐园》的运营方式更像是一个“主题公园……
《潜水员戴夫》:夏日独立游戏新宠,捕鱼与经营的双重乐趣 《潜水员戴夫》作为今年夏天最火的独立游戏,销量已超过100万份,其独特的捕鱼与经营玩法吸引了大量玩家。在这款游戏中,玩家将投身于一场充满惊喜的深海捕鱼之旅,同时经营一家寿司店,收集鱼图鉴,揭开鲛人族的秘密。 混合型游戏,玩法丰富,惊喜不断 《潜……
4X游戏新篇章:《废土帝国》的崛起 以《文明》和《群星》为代表的4X游戏,以其“探索、扩张、发展、征服”的核心玩法,为玩家提供了一个宏大而丰富的策略体验。在这类游戏中,玩家将在一个充满无限可能的世界中,与其他势力展开激烈竞争,通过自己的选择和策略,最终成就一番伟业。而《废土帝国:人类复兴》作为一款后……
《卧龙》DLC“逐鹿中原”评测:内容贫瘠,创新不足 在玩家们翘首以盼中,《卧龙》的首部DLC“逐鹿中原”终于与大家见面了。这部DLC的实际内容却让人有些失望。虽然它为游戏追加了一个新的“外章”,包含了新的武器“拳套”、多种新奇术与新敌人,并开启了三周目“飞龙之道”与六星装备的掉落,但对于不刷装备也不……
《信长之野望:新生》威力加强版评测:古战场新篇章 威力加强版:传承与革新 “威力加强版”一直是光荣策略游戏的传统,无论是《三国志》还是《信长之野望》系列,只有在迎来威力加强后,才会弥补机制上的弊病,并实现全方位的功能拓展,成为真正意义上的完全体。感谢光荣的邀请,我们有幸提前试玩了将于7月20日发售的……
《将军对决》:一场横版战棋的策略盛宴 在Steam新品节期间,众多新游戏吸引了玩家的目光。其中,《将军对决》凭借其独特的“横版战棋”玩法,让我沉浸其中,难以自拔。这款游戏将卡组构筑、Roguelike和回合制战斗巧妙地融合在一起,为玩家带来了一场策略与深度并存的精品独游体验。 横版战棋:策略与算术的……
游戏体验:一场硬核的折磨之旅 游玩《异形:坠入黑暗》前,我从未想到过自己要面对的,竟然是一款如此硬核的游戏。曾经在P社四萌里谈笑风生,在信野三国志中指挥若定,在影子战术内轻松杀敌,自认为还算资深策略游戏玩家的我,也没玩多久就只想着撂挑子走人:这游戏,咱能不能不测了? 在即时战术+XCOM式小队培养模……