《我还活着》评测:生不如死体验,深度沉浸新视角
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游戏背景与制作背景
《我还活着》并非完全由UBI上海制作,而是法国UBI方的一个创意,因无法完成而转交给UBI上海,据说是负责《刺客信条》的女BOSS之作。这款游戏原定于PC版上市,但由于法国UBI方的拖延和投入不足,一直未能上市。
硬件与画面
游戏画面勉强过关,但与现在的画面趋势相比,显得有些糊弄人。显卡中档的GTX460 1G,效果全开和全关除了锯齿和阴影能看点之外,其他方面没有太大区别。画面模糊,电影胶片颗粒过多,整个画面昏暗不堪,细节不足,建模太少。
游戏内容和剧情
《我还活着》讲述男主角和他老婆闹了别扭,可能还离了婚,于是在启示录来临的当年坐四个小时的飞机去了另外一个城市,结果当天发生了世界末日,他心里又挂着妻女,就又花了一年的时间走回了自己的城市,但已物是人非。
游戏难度与特色
游戏设定了3个难度,简单、普通、幸存者。难度越高,可RESTART的次数越少,如果从来次数用光了就要从这一章重新开始。这个设定类似于《生化危机》的存盘次数,但玩家对此抱怨连连。
游戏玩法与亮点
游戏秉承UBI游戏一直以来的爬墙风格,男主角也是爬得津津有味。游戏新增了体力条,攀爬会耗损体力,需要打开背包吃补给品或使用登山休息用钩绳。下坠中抓突起物不再是“无敌挂”,男主角从高处掉下抓住突起物需要费血。
游戏自由度与缺点
游戏虽然整体是线性的,但有一定的自由度和一个小沙盘。游戏中有一些坑爹的以多换少的设定,比如需要浪费子弹和补给品去翻山越岭,最终只能得到一罐廉价的苏打汽水。
总结
《我还活着》这款游戏创意和构思不错,但制作粗糙,画面和细节方面存在不少问题。虽然游戏中有一些亮点,但整体素质不高,让人失望。