时光穿越:腾讯MMO经典《网游时光机》焕新升级,20年传奇再续辉煌

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腾讯游戏帝国的基石:QQ幻想的传奇历程

“罗马非一日建成,腾讯的游戏帝国亦不是一步登天。” 这句话道出了腾讯从代理转向自研的艰辛历程。而《QQ幻想》正是这条路上最特别的存在,它不仅是腾讯自研MMO的起点,更是其从0到1突破中最关键的一块“积木”。

尽管上线已超20年,如今早已不盈利,但《QQ幻想》依然在腾讯的运营列表中占据一席之地。那么,这款游戏为何能打破“淘汰定律”?让我们回到20年前,一起看看《QQ幻想》是如何诞生的,又经历了哪些波折。

腾讯第一款自研MMO:从门外汉到自研先锋

成立于1998年的腾讯,依靠核心的社交软件业务,在几年时间内,获得数以亿计的QQ用户。苦于没有变现的手段,腾讯在2003年决定踏足游戏行业。当时,腾讯只是个门外汉,没有自研团队,缺乏发行经验,面对的却是盛大、网易等早已站稳脚跟的对手。

时光穿越:腾讯MMO经典《网游时光机》焕新升级,20年传奇再续辉煌

摆在腾讯面前的只有两条路可以走:要么学习盛大从外部代理游戏,要么学习网易搞自研。最终,腾讯选择了自研之路,并于2003年底成立“网游自研部”,着手开始自研。

这支团队非正统的游戏研发团队,核心程序员多来自QQ客户端开发,对游戏服务器架构毫无经验;策划团队则大量吸纳玩家社区的资深爱好者,几乎是从零开始摸索游戏研发逻辑。历经2年研发与3000万投入,《QQ幻想》于2005年10月正式公测。

社交基因的植入:QQ幻想的独特魅力

《QQ幻想》以东方神话为背景,构建了一个盘古创世、女娲造人的奇幻世界。游戏保留了战士、术士、刺客等传统职业设定,以及装备收集等常规系统,但整体玩法偏向休闲。

或许是因为开发人员来自QQ团队,所以将社交基因也一同植入到游戏中,例如QQ好友可直接组队、在游戏内搭建结婚系统,甚至打通QQ秀联动,让玩家能用熟悉的QQ秀装扮游戏角色。

尽管腾讯对外宣称《QQ幻想》是团队耗时两年自研的作品,但这款游戏的“出身”自上线起就伴随着争议。不少玩家与行业观察者质疑其并非纯原创,而是基于日韩半成品进行二次加工的产物。

市场风向的转变:QQ幻想的困境

到了2005年末,在《征途》的带动下,含有大量内购的“免费游戏”大行其道。腾讯也想赚这个钱,但已经是点卡收费的经济模式,怎么好意思再进行道具收费呢?

2006年,QQ幻想真就直接在游戏中加入彩玉充值与神奇货架,上面摆满了贩卖游戏数值相关道具。双向收费的模式,瞬间引爆了玩家群体的愤怒。

与此同一年7月,飞升系统的推出,也加速了玩家的怨气积累。飞升系统将角色等级上限从60级提升至108级,解锁了新地图与全新技能体系,但版本的质量一言难尽。

运营事故的冲击:QQ幻想的衰落

除了玩法层面的问题,《QQ幻想》的运营短板同样致命。新版本上线短短一年内,游戏接连爆发两次重大运营事故。

2006年11月,游戏出现道具复制BUG,大量虚拟物品凭空诞生,导致物价体系瞬间崩溃。腾讯的应对迟缓且潦草,最终只能采取跨度超过48小时的回档处理。

仅隔8个月,2007年7月,游戏圈著名的“727事件”再度引爆危机。由于捕捉系统出现BUG,玩家使用普通工具就可以捕获到高级宠物,导致游戏内的高级宠物泛滥。

QQ自由幻想的崛起:QQ幻想的边缘化

面对《QQ幻想》的口碑崩坏,腾讯的决策直接而果断:与其耗费资源挽救一款颓势已定的产品,不如推倒重来,打造更贴合市场趋势的新作品。

2008年4月3日,采用道具收费模式的《QQ自由幻想》正式上线。两款游戏核心内容高度相似,但腾讯的资源倾斜却天差地别。《QQ自由幻想》获得大量推广曝光,而《QQ幻想》则被悄然雪藏。

老祖宗最后的牌面:QQ幻想的坚守

按理来说,《QQ幻想》如今混到这个地步,已经没有存在的必要了。要资源没资源,要推荐也没有,俨然活成了一个小透明。腾讯为何不停运QQ幻想呢?

如今20年过去,QQ幻想IP衍生出来的端游、手游用户数已超8500万,还是拥有很高的商业价值。毕竟,腾讯的MMO之梦,也是从这里开始发芽的。这或许,是《QQ幻想》所剩不多的牌面了。